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ZGameEditor
Erstellen Sie Low-Code-3D-Spiele mit prozeduralen Grafiken und Sounds, die nur 64 KB groß sind.
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Mit ZGameEditor können Sie 3D-Spiele mit prozeduralen Inhalten erstellen, die eine weiterverteilbare Größe von 64 KB oder weniger haben.Es besteht aus einer leichten OpenGL-basierten Engine, die unter Windows, Mac, Linux und Android ausgeführt werden kann, und einer portablen Windows-IDE mit Echtzeitbearbeitung.Die Designphilosophie von ZGameEditor ist, dass Benutzer in der Lage sein sollten, Anwendungen ohne große Programmierkenntnisse zu erstellen.Neben Spielen können Sie mit ZGE Bildschirmschoner und Animationen erstellen, die Sie in anderer Software verwenden können.ZGE ist freie und Open Source Software....
Webseite:
http://zgameeditor.orgEigenschaften
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ZGameEditor-Alternativen für Linux

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GDevelop
GDevelop ist eine Open-Source-Software zum Erstellen von Spielen, die für jedermann geeignet ist.Alle Arten von 2D-Spielen können damit erstellt werden, und für den Einstieg sind keine Programmierkenntnisse erforderlich.Die Logik der Spiele basiert auf visuellen Ereignissen.

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Unreal Engine
Unreal Engine ist eine professionelle Suite von Tools und Technologien, die zum Erstellen hochwertiger Spiele auf einer Reihe von Plattformen verwendet werden.

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Cocos2d-x
cocos2d-x ist eine plattformübergreifende Open-Source-freie 2D-Spiel-Engine für mobile Spiele, die schnell und stabil ist, leicht zu erlernen und zu verwenden ist.

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ENIGMA - LateralGM
ENIGMA, die erweiterbare, nicht interpretierte Game-Maker-Erweiterung, ist eine plattformübergreifende Open-Source-Spieleentwicklungsumgebung, die von der beliebten ...

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Fireball
Fireball ist ein Editor-Framework für die Spieleentwicklung.Wir konzentrieren uns darauf, das am besten zugängliche und funktionsreichste GUI-Toolset in einem einzigen Editor mit HTML und JavaScript zu erstellen.

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Castle Game Engine
Eine Open-Source-3D / 2D-Spiel-Engine für ObjectPascal. Wir unterstützen viele 3D- und 2D-Formate (VRML / X3D, Collada, Wavefront OBJ, MD3, Spine ...).

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SDL.NET
SDL.NET ist objektorientiert und CLS-kompatibel.
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MegaZeux
MegaZeux ist ein Game-Creation-System (GCS), das 1994 vom Spieleentwickler Alexis Janson entwickelt wurde. Ursprünglich ein DOS-Programm, wurde 2005 ein Multi-Plattform-Port von Exophase veröffentlicht.
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