SDL.NET

SDL.NET

SDL.NET ist objektorientiert und CLS-kompatibel.
SDL.NET ist ein Satz objektorientierter CLS-kompatibler .NET-Bindungen für die SDL-Spielebibliothek und bietet Zugriff auf Audio, Tastatur, Maus, Joystick, TrueType-Schriftarten, verschiedene Bildformate, Tonmischung und MPEG-1-Filme auf hoher Ebene, 2D Video Framebuffer und 3D Hardware via OpenGL.
sdlnet

Eigenschaften

Alternativen zu SDL.NET für alle Plattformen mit einer Lizenz

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yEd ist ein leistungsstarker Diagrammeditor, mit dem Sie Diagramme schnell manuell erstellen oder externe Daten zur Analyse importieren und selbst große Datenmengen automatisch ...
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Qiqqa ist ein kostenloser Recherche- und Referenzmanager.Suchen, lesen und kommentieren Sie Ihre PDFs.Überprüfen Sie anschließend Ihre Arbeit, schreiben Sie sie auf und erstellen Sie sofort Bibliografien.
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Godot ist eine voll funktionsfähige Open-Source-Spiel-Engine mit MIT-Lizenz.Das Hauptaugenmerk liegt auf großartigen Tools und einem visuell ausgerichteten Workflow, der auf PC-, Mobil- und Webplattformen exportiert werden kann.
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Construct 3 ist eine leistungsstarke 2D-Spieleentwicklungs-Engine, die das intuitive Ereignissystem von Scirra verwendet, damit Benutzer alle Arten von Spielen und Apps erstellen können.
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ExifTool ist eine plattformunabhängige Perl-Bibliothek sowie eine Befehlszeilenanwendung zum Lesen, Schreiben und Bearbeiten von Metainformationen in einer Vielzahl von Dateien.
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Resonic Player ist ein eleganter Audio- / Verzeichnis-Player und ein Beispiel-Browser, der auf einer großen Wellenform-Ansicht basiert.
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Orx ist eine Open Source, portable, leichte, Plugin-basierte, datengesteuerte und extrem einfach zu bedienende 2D-orientierte Spiel-Engine.Orx ist größtenteils in C geschrieben, aber Sie können es mit jeder Sprache entwickeln, die mit C kompatibel ist.
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Allegro 4 und Allegro 5 sind plattformübergreifende Bibliotheken, die hauptsächlich auf Videospiele und Multimedia-Programme ausgerichtet sind.
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Zelda Classic ist eine Hommage an (was wir für das beste Videospiel aller Zeiten halten): Nintendos The Legend of Zelda.
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Die Irrlicht Engine ist eine in C ++ geschriebene Open-Source-Hochleistungs-Echtzeit-3D-Engine.
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Lobster ist eine Programmiersprache für Spiele.Es wurde entwickelt, um Menschen, die bereits Programmierer sind, das Erstellen von Prototypen und Spielen zu erleichtern.
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