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ZGameEditor
Erstellen Sie Low-Code-3D-Spiele mit prozeduralen Grafiken und Sounds, die nur 64 KB groß sind.
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Mit ZGameEditor können Sie 3D-Spiele mit prozeduralen Inhalten erstellen, die eine weiterverteilbare Größe von 64 KB oder weniger haben.Es besteht aus einer leichten OpenGL-basierten Engine, die unter Windows, Mac, Linux und Android ausgeführt werden kann, und einer portablen Windows-IDE mit Echtzeitbearbeitung.Die Designphilosophie von ZGameEditor ist, dass Benutzer in der Lage sein sollten, Anwendungen ohne große Programmierkenntnisse zu erstellen.Neben Spielen können Sie mit ZGE Bildschirmschoner und Animationen erstellen, die Sie in anderer Software verwenden können.ZGE ist freie und Open Source Software....
Webseite:
http://zgameeditor.orgEigenschaften
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ZGameEditor-Alternativen für Windows
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Castle Game Engine
Eine Open-Source-3D / 2D-Spiel-Engine für ObjectPascal. Wir unterstützen viele 3D- und 2D-Formate (VRML / X3D, Collada, Wavefront OBJ, MD3, Spine ...).
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Cocos Creator
Cocos Creator ist ein vollständiges Paket aus Tools und Arbeitsabläufen für die Spieleentwicklung, einschließlich einer Spiel-Engine (basierend auf Cocos2d-x), Ressourcenverwaltung, Szenenbearbeitung, Spielvorschau, Debugging und Veröffentlichung eines Projekts auf mehreren Plattformen.
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SDL.NET
SDL.NET ist objektorientiert und CLS-kompatibel.
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Marmalade
Marmalade ist ein preisgekröntes, plattformübergreifendes Entwicklungstool, das darauf basiert, dass Entwickler die Freiheit haben sollten, fantastische Inhalte für ...
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Pixel Game Maker MV
Mit Pixel Game Maker MV können Sie Ihr eigenes Actionspiel ohne Programmierkenntnisse erstellen.
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Silent Walk FPS Creator
Wenn Sie gerne 3D-Spiele spielen, möchten Sie vielleicht Ihr eigenes Spiel mit benutzerdefinierten Szenen, Charakteren, Waffen und Ihrem eigenen Gameplay erstellen.
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MegaZeux
MegaZeux ist ein Game-Creation-System (GCS), das 1994 vom Spieleentwickler Alexis Janson entwickelt wurde. Ursprünglich ein DOS-Programm, wurde 2005 ein Multi-Plattform-Port von Exophase veröffentlicht.
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