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Oxygine ist eine völlig kostenlose Open Source (MIT-Lizenz) 2D-Game-Engine, die auf GitHub verfügbar ist.Es ist in C ++ geschrieben und läuft unter MacOSX, iOS, Android, Windows und Linux.Sie können Ihre C ++ Oxygine-Anwendung auch in Webbrowsern erstellen und ausführen.Es erfordert keine Plugins wie Flash und wird als reine HTML5 / JS-Anwendung mit WebGL zum Rendern ausgeführt.Oxygine wurde entwickelt, um auf mobilen Plattformen schnell und speichereffizient zu sein.Es verfügt über ein flexibles Ressourcenverwaltungssystem, automatisches Sprites-Batching, Speicherpools und vieles mehr.Die benutzerfreundliche API basiert auf der Philosophie, mit weniger Code mehr zu erreichen.Es verwendet ein verwaltetes Szenegraphensystem, das sich um das Rendern und Aktualisieren kümmert und die Möglichkeit bietet, es mit benutzerdefiniertem Rendern und Aktualisieren zu erweitern.Sie können Ihre Anwendung mit eingebetteten Tools analysieren.Untersuchen Sie in Runtime Scenegraph, geladene Texturen, FPS, Performance und mehr....
Webseite:
https://oxygine.org/Eigenschaften
Kategorien
Alternativen zu Oxygine für alle Plattformen mit einer Lizenz
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Cocos2d-x
cocos2d-x ist eine plattformübergreifende Open-Source-freie 2D-Spiel-Engine für mobile Spiele, die schnell und stabil ist, leicht zu erlernen und zu verwenden ist.
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PixiJS
PixiJS ist eine fortschrittliche, ausgereifte HTML5-Erstellungs-Engine mit einem schnellen und flexiblen 2D-WebGL-Renderer.FEATURES
- Kostenlose
- Self-Hosted
- JavaScript
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AppGameKit Classic
AppGameKit ist ein einfaches plattformübergreifendes Entwicklungswerkzeug für Spiele, das unter Windows, Linux, MacOS und Raspberry Pi ausgeführt wird.Eine Version für Android und iOS ist ebenfalls verfügbar.
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SDL Game Engine
Ein plattformunabhängiges 2D-Spieleprogrammierframework für C / C ++ - Programmierer mit geringstmöglichen Abhängigkeiten für eine einfache Portierung und mit Fokus auf einfache API-Aufrufe und die Anforderungen ...
- Kostenlose
- SDL
- Self-Hosted
- C++
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