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Oxygine

Oxygine

Oxygine ist eine völlig kostenlose Open-Source-2D-Spiel-Engine (MIT-Lizenz), die auf GitHub verfügbar ist.Es ist in C ++ geschrieben und läuft unter MacOSX, iOS, Android, Windows und Linux.
Oxygine ist eine völlig kostenlose Open Source (MIT-Lizenz) 2D-Game-Engine, die auf GitHub verfügbar ist.Es ist in C ++ geschrieben und läuft unter MacOSX, iOS, Android, Windows und Linux.Sie können Ihre C ++ Oxygine-Anwendung auch in Webbrowsern erstellen und ausführen.Es erfordert keine Plugins wie Flash und wird als reine HTML5 / JS-Anwendung mit WebGL zum Rendern ausgeführt.Oxygine wurde entwickelt, um auf mobilen Plattformen schnell und speichereffizient zu sein.Es verfügt über ein flexibles Ressourcenverwaltungssystem, automatisches Sprites-Batching, Speicherpools und vieles mehr.Die benutzerfreundliche API basiert auf der Philosophie, mit weniger Code mehr zu erreichen.Es verwendet ein verwaltetes Szenegraphensystem, das sich um das Rendern und Aktualisieren kümmert und die Möglichkeit bietet, es mit benutzerdefiniertem Rendern und Aktualisieren zu erweitern.Sie können Ihre Anwendung mit eingebetteten Tools analysieren.Untersuchen Sie in Runtime Scenegraph, geladene Texturen, FPS, Performance und mehr....

Alternativen zu Oxygine für alle Plattformen mit einer Lizenz

Cocos2d-x

Cocos2d-x

cocos2d-x ist eine plattformübergreifende Open-Source-freie 2D-Spiel-Engine für mobile Spiele, die schnell und stabil ist, leicht zu erlernen und zu verwenden ist.
SDL

SDL

Simple DirectMedia Layer ist eine plattformübergreifende Multimedia-Bibliothek, die den Zugriff auf Audio, Tastatur, Maus, Joystick, 3D-Hardware über OpenGL und 2D-Video auf niedriger Ebene ermöglicht.
LibGDX

LibGDX

Libgdx ist ein Java-Spieleentwicklungsframework, das eine einheitliche API bereitstellt, die auf allen unterstützten Plattformen funktioniert.
MonoGame

MonoGame

Ein Framework für die Erstellung leistungsfähiger plattformübergreifender Spiele.Der spirituelle Nachfolger von XNA mit Tausenden von Titeln, die auf Desktop-, Mobil- und Konsolenplattformen ausgeliefert werden.
Phaser

Phaser

Phaser ist ein unterhaltsames, kostenloses und schnelles 2D-Spiel-Framework zum Erstellen von HTML5-Spielen für Desktop- und mobile Webbrowser, das Canvas- und WebGL-Rendering unterstützt.
SFML

SFML

SFML (Simple and Fast Multimedia Library) ist eine tragbare und benutzerfreundliche API für die Multimedia-Programmierung.
Allegro

Allegro

Allegro 4 und Allegro 5 sind plattformübergreifende Bibliotheken, die hauptsächlich auf Videospiele und Multimedia-Programme ausgerichtet sind.
PixiJS

PixiJS

PixiJS ist eine fortschrittliche, ausgereifte HTML5-Erstellungs-Engine mit einem schnellen und flexiblen 2D-WebGL-Renderer.FEATURES
AppGameKit Classic

AppGameKit Classic

AppGameKit ist ein einfaches plattformübergreifendes Entwicklungswerkzeug für Spiele, das unter Windows, Linux, MacOS und Raspberry Pi ausgeführt wird.Eine Version für Android und iOS ist ebenfalls verfügbar.
AGKSharp

AGKSharp

AGKSharp ist eine kostenlose Implementierung von AppGameKit für C # und .NET
nCine

nCine

nCine ist eine plattformübergreifende 2D-Game-Engine in C ++ für eine schnelle und performante Spieleentwicklung.
SDL Game Engine

SDL Game Engine

Ein plattformunabhängiges 2D-Spieleprogrammierframework für C / C ++ - Programmierer mit geringstmöglichen Abhängigkeiten für eine einfache Portierung und mit Fokus auf einfache API-Aufrufe und die Anforderungen ...
Lite-C

Lite-C

Lite-C ist eine Programmiersprache für Multimedia-Anwendungen und PC-Spiele, die eine Syntaxuntermenge der C-Sprache mit einigen Elementen der C ++ - Sprache verwendet.
Torque 2D

Torque 2D

Torque 2D ist eine extrem leistungsstarke, flexible und schnelle Open Source-Engine für die Entwicklung von 2D-Spielen.