NVIDIA Melody

NVIDIA Melody

NVIDIA Melody erstellt hochwertige Normalkarten, mit denen ein Low-Poly-Modell wie ein High-Poly-Modell aussieht.Laden Sie einfach Ihr Low-Poly-Arbeitsmodell und dann Ihr High-Poly-Referenzmodell, klicken Sie auf die Schaltfläche "Generate Normal Map" (Normale Karte erstellen) und beobachten Sie, wie Melody in die Stadt fährt.Der normale Kartengenerator kann mithilfe einer Projektionstechnik auch Texturkoordinaten aus Ihrem High-Poly-Referenzmodell erstellen.Sie können Ihre Modelle drehen und die normale Karte in Aktion sehen.Es wird eine Befehlszeilenversion bereitgestellt, mit deren Hilfe Sie Melody in Ihre Pipeline zur Inhaltserstellung integrieren können.Weitere Informationen dazu, wie Sie Melody optimal nutzen können, finden Sie im beiliegenden Benutzerhandbuch.Bitte beachten Sie, dass die progressive Netzdezimierung (LOD-Erstellung) in der neuesten Version entfernt wurde.Auf diese Weise kann Melody normale Karten für wesentlich größere Modelle erstellen.
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Alternativen zu NVIDIA Melody für alle Plattformen mit einer Lizenz

xNormal

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xNormal ist eine Anwendung zum Generieren von Normal- / Umgebungs-Okklusions- / Verschiebungskarten.
Laigter

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Mit diesem Werkzeug können Sie mit geringem Aufwand normale Karten für 2D-Texturen erstellen.Speziell für Sprites in 2D-Spielen entwickelt.
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Die Quixel Suite ist ein Paket von Werkzeugen zum Erstellen erstaunlicher Materialien zur Verwendung in Echtzeitanwendungen.
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Sprite Lamp ist ein Software-Tool, mit dem Spieleentwickler 2D-Kunst mit dynamischen Lichteffekten kombinieren können, indem sie handgezeichnete Normalkarten erstellen.
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ShaderMap erstellt Rendering-Texturen wie Normal Maps, Ambient Occlusion, Albedo, Displacement, Metalness und Roughness.
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Sprite Bump ist ein erweitertes Tool zur Erzeugung normaler 2D-Karten.