HandPlane Baker

HandPlane Baker

Handplane Baker ist ein kostenloses Backwerkzeug für eine Produktionsumgebung, in der extrem dichte Modelle problemlos verarbeitet werden können.==================================================================== Einige der Highlights: SCHNELL UND ALLE CPU-BASIERT Ich habe meine Tests mit 10-20 Millionen Dreiecksnetzen durchgeführt.Das Laden und Backen von so großen Modellen geht super schnell.Mit Ausnahme unserer Ray-Trace-AO sind alle Ausgabekarten extrem schnell.Die Raytrace-AO ist die langsamste Ausgabe, aber wir haben auch eine alternative Nachbearbeitungs-AO, die sehr schnell / flüssig ist und unter vielen Umständen gut funktioniert.Als Benchmark für die Handhabung großer Netze (mit einem i7 4770k): Das Laden eines 20-Millionen-Dreiecksnetzes in den Speicher dauert ungefähr 6 Sekunden, das Erstellen der Projektionsstruktur dauert zusätzliche 5 Sekunden und das Backen einer 2k 4x Super Sample Tangent Space Map dauert 7 SekundenSekunden.Insgesamt 18 Sekunden für einen endgültigen 2k-Backvorgang mit 20 Millionen Dreiecken.PROJEKTIONSGRUPPEN Auf diese Weise können Sie mehrere Maschen in einer Ausgabekarte übereinander backen.Keine explodierenden Modelle mehr.In Projektionsgruppen können Sie auch beispielsweise die Umgebungsverdeckung innerhalb einer Gruppe isolieren, mehreren Modellen gleichzeitig Strahlenprojektionsabstände zuweisen und Materialien zuweisen.PSD-MATERIALAUSGABE Sie können Bibliotheken mit Materialgrundfarben erstellen, speichern und freigeben.Ordnen Sie sie Ihren Modellen zu, und sie werden in ein organisiertes PSD mit Ebenenmasken eingebrannt, auf das Sie malen können.Ich hoffe wirklich, dass die Leute ihre Materialbibliotheken veröffentlichen und freigeben, damit wir ein zentrales Repository für alle erstellen können, von dem aus sie arbeiten können.Sie können Farben für 3 Materialeigenschaften im Editor benennen und bearbeiten. NEUE TANGENTENRAUM-AUSGABEN Zusätzlich zu allen Tangentenraum-Ausgaben in älteren Versionen von Handplane haben wir die Unterstützung für Unity 5.3, Unreal 4 und Source 2 hinzugefügtwurde auch auf den Tangentenraumrechner portiert, den ich separat als Handplane 1.6 posten werde ....
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