Game Builder

Game Builder

Game Builder ist eine experimentelle Sandbox zum Erstellen von Spielen.Erstellen Sie Spiele in einer von Ihnen erstellten 3D-Spielwelt.Wählen Sie aus Tausenden von vorgefertigten 3D-Modellen aus.
Game Builder ist eine experimentelle Sandbox zum Erstellen von Spielen.Erstellen Sie Spiele in einer von Ihnen erstellten 3D-Spielwelt.Wählen Sie aus Tausenden von vorgefertigten 3D-Modellen aus.Entwerfen Sie die Spiellogik, indem Sie verschiedene Blöcke in einer übersichtlichen Drag-and-Drop-Oberfläche anordnen.Oder codieren Sie direkt mit JavaScript in Echtzeit.
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Game Builder-Alternativen für Mac

Godot Engine

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Godot ist eine voll funktionsfähige Open-Source-Spiel-Engine mit MIT-Lizenz.Das Hauptaugenmerk liegt auf großartigen Tools und einem visuell ausgerichteten Workflow, der auf PC-, Mobil- und Webplattformen exportiert werden kann.
Unity

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Unity ist ein plattformübergreifendes Tool zur Spieleentwicklung, das von Anfang an entwickelt wurde, um die Erstellung zu vereinfachen.
GDevelop

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GDevelop ist eine Open-Source-Software zum Erstellen von Spielen, die für jedermann geeignet ist.Alle Arten von 2D-Spielen können damit erstellt werden, und für den Einstieg sind keine Programmierkenntnisse erforderlich.Die Logik der Spiele basiert auf visuellen Ereignissen.
Unreal Engine

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Unreal Engine ist eine professionelle Suite von Tools und Technologien, die zum Erstellen hochwertiger Spiele auf einer Reihe von Plattformen verwendet werden.
LÖVE

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Hallo!LÖVE ist ein großartiges Framework, mit dem Sie 2D-Spiele in Lua erstellen können.Es ist kostenlos, Open Source und funktioniert unter Windows, Mac OS X, Linux, Android und iOS.
Torque 3D

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Torque 3D ist eine benutzerfreundliche Plattform zum Erstellen von Spielen.
Cocos2d-x

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cocos2d-x ist eine plattformübergreifende Open-Source-freie 2D-Spiel-Engine für mobile Spiele, die schnell und stabil ist, leicht zu erlernen und zu verwenden ist.
Urho3D

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Urho3D ist eine kompakte, plattformübergreifende Rendering- und Game-Engine, die in C ++ implementiert und unter der MIT-Lizenz veröffentlicht wurde.Sehr inspiriert von OGRE und Horde3D.
ENIGMA - LateralGM

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ENIGMA, die erweiterbare, nicht interpretierte Game-Maker-Erweiterung, ist eine plattformübergreifende Open-Source-Spieleentwicklungsumgebung, die von der beliebten ...
MonoGame

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Ein Framework für die Erstellung leistungsfähiger plattformübergreifender Spiele.Der spirituelle Nachfolger von XNA mit Tausenden von Titeln, die auf Desktop-, Mobil- und Konsolenplattformen ausgeliefert werden.
Coppercube

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CopperCube ist ein 3D-Editor zum Erstellen interaktiver 3D-Anwendungen oder einfacher Spiele für Flash / Stage 3D, WebGL oder als Anwendung.Hierzu ist keine Programmierung erforderlich.
BDX

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BDX ist eine kleine 3D-Spiel-Engine, die für die Zusammenarbeit mit Blender (als Addon) entwickelt wurde und libGDX zusammen mit der Bullet-Physikbibliothek (speziell dem gbullet-Port) nutzt.
MegaZeux

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MegaZeux ist ein Game-Creation-System (GCS), das 1994 vom Spieleentwickler Alexis Janson entwickelt wurde. Ursprünglich ein DOS-Programm, wurde 2005 ein Multi-Plattform-Port von Exophase veröffentlicht.