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Atomic Game Engine

Atomic Game Engine

Die Atomic Game Engine bietet einen plattformübergreifenden Editor für die Bereitstellung unter Windows, OSX, Linux, WebGL, Android und iOS.
Die Atomic Game Engine bietet einen plattformübergreifenden Editor für die Bereitstellung unter Windows, OSX, Linux, WebGL, Android und iOS.Anwendungen können mit JavaScript, TypeScript, nativem C ++ und in der Entwicklung befindlichem C # -Skript erstellt werden.Die Atomic Game Engine ist eine vollständige Quelllösung unter der zulässigen MIT-Lizenz auf GitHub

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Atomic Game Engine-Alternativen für Linux

Godot Engine

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Godot ist eine voll funktionsfähige Open-Source-Spiel-Engine mit MIT-Lizenz.Das Hauptaugenmerk liegt auf großartigen Tools und einem visuell ausgerichteten Workflow, der auf PC-, Mobil- und Webplattformen exportiert werden kann.
Unreal Engine

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Unreal Engine ist eine professionelle Suite von Tools und Technologien, die zum Erstellen hochwertiger Spiele auf einer Reihe von Plattformen verwendet werden.
Urho3D

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Urho3D ist eine kompakte, plattformübergreifende Rendering- und Game-Engine, die in C ++ implementiert und unter der MIT-Lizenz veröffentlicht wurde.Sehr inspiriert von OGRE und Horde3D.
ct.js

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ct.js ist ein 2D-Spieleditor (Desktop-App), der auf Webtechnologien basiert.Ziel ist es, ein erweiterbares und dennoch einfaches Tool zum Erstellen von Spielen zu sein, das sowohl Anfängern als auch erfahrenen Spieleentwicklern zur Verfügung steht.
GeeXLab

GeeXLab

GeeXLab ist ein plattformübergreifendes Demotool für 3D-Programmierung, Demokreation, Spieleentwicklung, interaktive Anwendungen, kreatives Codieren und Prototyping.
Amulet

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Amulet ist ein kostenloses Lua-basiertes Audio- / Video-Toolkit, das sich für kleine Spiele und Experimente eignet.Es läuft unter Windows, Mac, Linux, HTML5 und iOS.
WorldForge

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Das WorldForge-Projekt ist das ursprüngliche Open-Source-MMORPG-Projekt aus dem Jahr 1997.
BDX

BDX

BDX ist eine kleine 3D-Spiel-Engine, die für die Zusammenarbeit mit Blender (als Addon) entwickelt wurde und libGDX zusammen mit der Bullet-Physikbibliothek (speziell dem gbullet-Port) nutzt.
LÖVR

LÖVR

Ein einfaches Framework zum Erstellen von VR mit Lua.
MegaZeux

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MegaZeux ist ein Game-Creation-System (GCS), das 1994 vom Spieleentwickler Alexis Janson entwickelt wurde. Ursprünglich ein DOS-Programm, wurde 2005 ein Multi-Plattform-Port von Exophase veröffentlicht.
Multiverse

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Mit ihm können Sie ein MMORPG ohne all die Arbeit und die Kosten erstellen.