WADE ist eine einzigartige Kombination aus einem leistungsstarken JS-Framework und einer erstaunlichen Reihe von Authoring-Tools. Sie müssen die Dinge nicht auf die eine oder andere Weise erledigen - Sie haben die Verantwortung!-Entwerfen Sie Spiele mit einem voll ausgestatteten visuellen Editor oder verwenden Sie WADE als einfaches JavaScript-Framework, um sie in Ihre eigenen Tools zu integrieren.Deine Entscheidung.- Schreiben Sie Ihren gesamten Code von Grund auf neu oder verwenden Sie vorgefertigte Objekte.Oder einige vorgefertigte Objekte und einen Teil Ihres Codes.Du entscheidest.-Entity-Component-System.Oder nicht.Oder nur ein bisschen.Es liegt an dir.- Vollständig datengesteuert.Teilweise datengesteuert.Überhaupt nicht datengesteuert.Wählen Sie den Ansatz, den Sie bevorzugen.-Event-driven oder Update-Loop-basiert.Oder beides.Was auch immer Ihren Bedürfnissen entspricht.-Wählen Sie einen Renderer: WebGL, 2D Canvas oder beides zusammen.-Organisieren Sie Ihren Spielfluss mit Code oder mit Flussdiagrammen.Willst du ein bisschen von jedem machen?Natürlich können Sie direkt in Ihrem Browser mit unserem Online-Editor arbeiten, oder es herunterladen und offline verwenden ...
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Alternativen zu WADE für alle Plattformen mit einer Lizenz

Godot Engine

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Godot ist eine voll funktionsfähige Open-Source-Spiel-Engine mit MIT-Lizenz.Das Hauptaugenmerk liegt auf großartigen Tools und einem visuell ausgerichteten Workflow, der auf PC-, Mobil- und Webplattformen exportiert werden kann.
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Hallo!LÖVE ist ein großartiges Framework, mit dem Sie 2D-Spiele in Lua erstellen können.Es ist kostenlos, Open Source und funktioniert unter Windows, Mac OS X, Linux, Android und iOS.
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Polycode ist ein C ++ - und Lua-Framework zum Erstellen interaktiver Anwendungen.Es ist kostenlos, Open Source und plattformübergreifend.
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Simple DirectMedia Layer ist eine plattformübergreifende Multimedia-Bibliothek, die den Zugriff auf Audio, Tastatur, Maus, Joystick, 3D-Hardware über OpenGL und 2D-Video auf niedriger Ebene ermöglicht.
GameMaker: Studio

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Entwerfen Sie Ihre eigenen Computerspiele mit einem Drag-and-Drop-Ereignis- / Aktionssystem und lernen Sie das Codieren in Ihrem eigenen Tempo kennen.
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Libgdx ist ein Java-Spieleentwicklungsframework, das eine einheitliche API bereitstellt, die auf allen unterstützten Plattformen funktioniert.
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Die Atomic Game Engine bietet einen plattformübergreifenden Editor für die Bereitstellung unter Windows, OSX, Linux, WebGL, Android und iOS.
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Ein Framework für die Erstellung leistungsfähiger plattformübergreifender Spiele.Der spirituelle Nachfolger von XNA mit Tausenden von Titeln, die auf Desktop-, Mobil- und Konsolenplattformen ausgeliefert werden.
Duality

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Duality ist eine modulare 2D-Game-Engine / Editor-Kombination, die vollständig in C # geschrieben und auf einem OpenGL-Backend aufgebaut ist.
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SFML (Simple and Fast Multimedia Library) ist eine tragbare und benutzerfreundliche API für die Multimedia-Programmierung.
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Allegro 4 und Allegro 5 sind plattformübergreifende Bibliotheken, die hauptsächlich auf Videospiele und Multimedia-Programme ausgerichtet sind.
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GLFW ist eine Open Source-Bibliothek für mehrere Plattformen für die Entwicklung von OpenGL, OpenGL ES und Vulkan auf dem Desktop.Es bietet eine einfache API zum Erstellen von Fenstern, Kontexten und Oberflächen sowie zum Empfangen von Eingaben und Ereignissen.
AppGameKit Classic

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AppGameKit ist ein einfaches plattformübergreifendes Entwicklungswerkzeug für Spiele, das unter Windows, Linux, MacOS und Raspberry Pi ausgeführt wird.Eine Version für Android und iOS ist ebenfalls verfügbar.
GeeXLab

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GeeXLab ist ein plattformübergreifendes Demotool für 3D-Programmierung, Demokreation, Spieleentwicklung, interaktive Anwendungen, kreatives Codieren und Prototyping.
Amulet

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Amulet ist ein kostenloses Lua-basiertes Audio- / Video-Toolkit, das sich für kleine Spiele und Experimente eignet.Es läuft unter Windows, Mac, Linux, HTML5 und iOS.