The Book of Shaders

The Book of Shaders

Das Buch der Shader bietet eine sanfte, schrittweise Anleitung durch das abstrakte und komplexe Universum der Fragment-Shader.
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Das Buch der Shader bietet eine sanfte, schrittweise Anleitung durch das abstrakte und komplexe Universum der Fragment-Shader.Neben zahlreichen aufschlussreichen Abbildungen enthält die Site einen sehr intuitiven Live-Code-Editor, mit dem Benutzer Änderungen beim Codieren leicht erkennen können.

Eigenschaften

The Book of Shaders-Alternativen für Windows

SHADERed

SHADERed

Leichtes Desktop-Tool mit vollem Funktionsumfang zum Erstellen und Testen von HLSL- und GLSL-Shadern.
ShaderTool

ShaderTool

ShaderTool bietet eine flexible und bearbeitbare knotenbasierte Pipeline, mit der Sie Shader schreiben können, ohne eine Engine schreiben zu müssen.
OpenGL Shader Designer

OpenGL Shader Designer

Der OpenGL Shader Designer von TyphoonLabs ist eine Open-Source-Entwicklungs-IDE für Shader, die zum Schreiben von Vertex- und Fragment-Shadern in der OpenGL Shading Language (GLSL) erstellt wurde.
Synthclipse

Synthclipse

Synthclipse ist ein GLSL-Shader-Prototyping-Tool.