Piston game engine

Piston game engine

Eine in Rust geschriebene modulare Spiel-Engine, die auf Leistung, Ergonomie und plattformübergreifende Entwicklung ausgelegt ist.
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Piston game engine-Alternativen für Self-Hosted

MegaZeux

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MegaZeux ist ein Game-Creation-System (GCS), das 1994 vom Spieleentwickler Alexis Janson entwickelt wurde. Ursprünglich ein DOS-Programm, wurde 2005 ein Multi-Plattform-Port von Exophase veröffentlicht.
CellJS

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Cell ist ein selbstkonstruierendes Web-App-Framework, das von einem selbstfahrenden DOM angetrieben wird. FEATURES - Es gibt KEINE API zum Lernen.Sie müssen sich nur drei Regeln merken.