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Im Physics Body Editor geht es darum, Ihnen das Leben mit Physik-Engines zu erleichtern.Konkret zielt es auf die Erstellung von Kollisionsformen für Ihre Spielobjekte ab: Wir nennen sie starre Körper.Sie können diese Objekte auch miteinander kombinieren und mit Gelenken verknüpfen, um komplexe Objekte zu erstellen. Wir nennen sie dynamische Objekte.
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Physics Body Editor-Alternativen für Web
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Box2D Editor
Da wir über die physischen Engines verfügen, benötigen wir die Möglichkeit, die physischen Welten zu erstellen. Dort finden Sie den Editor für die physische Welt für die Box2D-Engine und deren Flash-Port.
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