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BepuPhysics
BepuPhysics ist eine reine C # 3D-Echtzeitsimulationsbibliothek für Physik.Die Bibliotheken BepuPhysics und BepuUtilities richten sich an .NET Standard 2.0 und sollten auf jeder unterstützten Plattform funktionieren.
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BepuPhysics ist eine reine C # 3D-Echtzeitsimulationsbibliothek für Physik.Die Bibliotheken BepuPhysics und BepuUtilities richten sich an .NET Standard 2.0 und sollten auf jeder unterstützten Plattform funktionieren.Die Demos basieren auf .NET Core 2.1 und erfordern DX11.EIGENSCHAFTEN - Kugeln, Kapseln, Kästen, Dreiecke, Zylinder und konvexe Rümpfe - Verbindungen der oben genannten - Maschen - Eine ganze Reihe von Einschränkungstypen - Molche - Lineare und eckige kontinuierliche Kollisionserkennung - Extrem kostengünstige Schlafzustände für ruhende Körper - Effiziente Szene-weite Ray- und Sweep-Abfragen - Character-Controller-Beispiel - Zumindest etwas erweiterbare Kollisions-Pipeline, mit Beispiel für benutzerdefiniertes Voxel, kollidierbar - Hoch nichtidiomatische APIs - Super-Geschwindigkeit ...
Webseite:
https://github.com/bepu/bepuphysics2Eigenschaften
Kategorien
BepuPhysics-Alternativen für Mac
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ReactPhysics3D
ReactPhysics3D ist eine quelloffene C ++ - Physik-Engine-Bibliothek, die in 3D-Simulationen und Spielen verwendet werden kann. EIGENSCHAFTEN: - Starre Körperdynamik - Diskrete Kollisionserkennung
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Project Chrono
Project Chrono ist eine physikbasierte Simulationsinfrastruktur, die auf einem plattformunabhängigen Open-Source-Design in C ++ basiert.
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Open Dynamics Engine
ODE ist eine Open-Source-Hochleistungsbibliothek zur Simulation der Starrkörperdynamik.Es ist voll funktionsfähig, stabil, ausgereift und plattformunabhängig mit einer benutzerfreundlichen C / C ++ API.