ReactPhysics3D

ReactPhysics3D

ReactPhysics3D ist eine quelloffene C ++ - Physik-Engine-Bibliothek, die in 3D-Simulationen und Spielen verwendet werden kann. EIGENSCHAFTEN: - Starre Körperdynamik - Diskrete Kollisionserkennung
ReactPhysics3D ist eine Open-Source-Bibliothek für C ++ - Physik-Engines, die in 3D-Simulationen und Spielen verwendet werden kann.EIGENSCHAFTEN: - Starre Körperdynamik - Diskrete Kollisionserkennung - Kollisionsformen (Kugel, Kasten, Kapsel, konvexes Gitter, statisches konkaves Gitter, Höhenfeld) - Mehrere Kollisionsformen pro Körper - Breitphasige Kollisionserkennung (dynamischer AABB-Baum) - Schmale Phasen-Kollisionserkennung (SAT / GJK) - Kollisionsreaktion und Reibung (Sequential Impulse Solver) - Gelenke (Kugel und Sockel, Scharnier, Schieber, feststehend) - Kollisionsfilterung nach Kategorien - Strahlenwurf - Schlafmethode für inaktive Körper - Plattformübergreifend (Windows, Linux,Mac OS X) - Keine externen Bibliotheken (keine STL-Container verwenden) - Dokumentation (Benutzerhandbuch und Doxygen-API) - Testbed-Anwendung mit Demos - Integrierter Profiler - Protokolle - Komponententests ...
reactphysics3d

Eigenschaften

Alternativen zu ReactPhysics3D für alle Plattformen mit einer Lizenz

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BepuPhysics ist eine reine C # 3D-Echtzeitsimulationsbibliothek für Physik.Die Bibliotheken BepuPhysics und BepuUtilities richten sich an .NET Standard 2.0 und sollten auf jeder unterstützten Plattform funktionieren.
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Matali Physics ist eine fortschrittliche, plattformübergreifende Hochleistungs-3D-Physik-Engine für Spiele, virtuelle Realität und physikbasierte Simulationen.
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Project Chrono ist eine physikbasierte Simulationsinfrastruktur, die auf einem plattformunabhängigen Open-Source-Design in C ++ basiert.
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ODE ist eine Open-Source-Hochleistungsbibliothek zur Simulation der Starrkörperdynamik.Es ist voll funktionsfähig, stabil, ausgereift und plattformunabhängig mit einer benutzerfreundlichen C / C ++ API.