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FilterJS ist ein knotenbasierter prozeduraler Texturgenerator. Das bedeutet, dass Sie Ihren Filter, Generator oder Algorithmus so zusammenstellen, dass aus speziellen Blöcken eine Textur entsteht, wie Sie sie nennen.Jeder Filter hat zwei eindeutige Blöcke: ein Eingabebild und ein Ausgabebild.Letzteres sollte immer mit etwas verbunden sein.Jeder Knoten hat Eingangsstifte auf der linken Seite und Ausgangsstifte auf der rechten Seite.Sie verbinden Ausgangspins mit Eingangspins mit Ihrer Maus.Jeder Pin ist auch nach Typ farblich gekennzeichnet.Es können nur Pins desselben Typs direkt verbunden werden. Die meisten Typen werden jedoch automatisch konvertiert, wenn Sie versuchen, sie zu verbinden.Alle verfügbaren Blöcke sind im linken Bereich aufgelistet, der in Kategorien unterteilt ist: - Atomic Math dient zur Ausführung einfacher arithmetischer Operationen;- Channel Math enthält ähnliche Operationen, die für jedes Pixel eines Kanals angewendet werden.- Zu den Kanälen gehört das Teilen / Verbinden von Kanälen zu / von RGB und HSV.- Mit dem Komponieren können Sie Dinge maskieren und mischen.- Zeichnen ermöglicht das Zeichnen einfacher Formen;- Füllungen umfassen feste Füllungen und Farbverläufe;- Mit den Eingängen können Sie numerische, farbcodierte und boolesche Werte für Ihren Filter festlegen.- Noise-Bereich enthält Perlin- und Simplex-Geräuschgeneratoren;- Die Verarbeitung umfasst allgemeine Fotoanpassungen und einige erweiterte Funktionen.- Utils enthalten einige Funktionen, die beim Umgang mit komplexen Filtern nützlich sein können.Derzeit enthält es nur einen Block: das Seitenverhältnis eines Bildes.