Ultimate++

Ultimate++

Ultimate ++, auch U ++ genannt, ist ein plattformübergreifendes Framework für die schnelle Anwendungsentwicklung in C ++, das sich auf die Produktivität von Programmierern konzentriert.
Ultimate ++, auch U ++ genannt, ist ein plattformübergreifendes Framework für die schnelle Anwendungsentwicklung, das sich auf die Produktivität von Programmierern konzentriert.Es enthält eine Reihe von Bibliotheken (GUI, SQL usw.) und eine integrierte Entwicklungsumgebung.Schnelle Entwicklung wird durch den intelligenten und aggressiven Einsatz von C ++ und nicht durch ausgefallene Codegeneratoren erreicht.In dieser Hinsicht konkurriert U ++ mit gängigen Skriptsprachen, während die C / C ++ - Laufzeitmerkmale erhalten bleiben.Die in U ++ integrierte Entwicklungsumgebung TheIDE führt modulare Konzepte in die C ++ - Programmierung ein.Es enthält die BLITZ-Build-Technologie zur Beschleunigung von C ++ - Neuerstellungen um das Vierfache, Visual Designer für U ++ - Bibliotheken, das Topic ++ - System zur Codedokumentation und Erstellung von Rich-Text-Ressourcen für Anwendungen (z. B. Hilfe und Codedokumentation) sowie Assist ++ - einen leistungsstarken C ++ - CodeanalysatorFunktionen wie Code-Vervollständigung, Navigation und Transformation.TheIDE kann mit GCC, MinGW und Visual C ++ 9.0 wie im kostenlosen Windows Vista SDK enthalten arbeiten und enthält einen voll funktionsfähigen Debugger.TheIDE kann auch zum Entwickeln von Nicht-U ++ - Anwendungen verwendet werden.
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Eigenschaften

Kategorien

Ultimate++-Alternativen für Self-Hosted

Electron

Electron

Wenn Sie eine Website erstellen können, können Sie eine Desktop-App erstellen.Electron ist ein Framework zum Erstellen nativer Anwendungen mit Webtechnologien wie JavaScript, HTML und CSS.
CellJS

CellJS

Cell ist ein selbstkonstruierendes Web-App-Framework, das von einem selbstfahrenden DOM angetrieben wird. FEATURES - Es gibt KEINE API zum Lernen.Sie müssen sich nur drei Regeln merken.
Ktor

Ktor

Kotlin-basiertes Framework zum Erstellen asynchroner Server und Clients in verbundenen Systemen.