Die SwiftShader-Bibliotheken dienen als Ersatz für Grafiktreiber.Unter Windows können die meisten Anwendungen dazu gebracht werden, die DLLs von SwiftShader zu verwenden, indem sie im selben Ordner wie die ausführbare Datei abgelegt werden.Unter Linux kann die Umgebungsvariable LD_LIBRARY_PATH oder die Linkeroption -rpath verwendet werden, um Anwendungen anzuweisen, zuerst im angegebenen Verzeichnis nach gemeinsam genutzten Bibliotheken zu suchen.
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SwiftShader-Alternativen für Windows
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Windows Advanced Rasterization Platform (WARP)
Es ist eine Komponente der DirectX-Grafiktechnologie, die mit der Direct3D 11-Laufzeit eingeführt wurde.
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