RenderZone

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Mit RenderZone können Sie fotorealistische Renderings erstellen, die auf der LightWorks®-Rendering-Engine basieren.Es bietet drei Rendering-Ebenen: Einfach, Z-Buffer und Raytrace.
Mit RenderZone können Sie fotorealistische Renderings erstellen, die auf der LightWorks®-Rendering-Engine basieren.Es bietet drei Rendering-Ebenen: Einfach, Z-Buffer und Raytrace.Ein Benutzer kann damit beginnen, das Bild eines 3D-Modells auf der einfachen Ebene zu entwickeln, und nach und nach Features aktivieren und auf der fotorealistischsten Ebene rendern.RenderZone bietet auch die Möglichkeit, Bilder auf der Grundlage globaler Beleuchtungstechniken zu erstellen, die realistischste Renderings erzeugen, da bei der Beleuchtung einer Szene die genaue Lichtverteilung in der Umgebung berücksichtigt wird.In RenderZone umfasst die globale Beleuchtung Enderfassung, Umgebungsokklusion und Radiosity-Techniken, die separat angewendet oder kombiniert werden können. Es können ein oder mehrere Lichter verwendet werden, die Umgebungslicht, Fernlicht (Sonne), Kegel, Punkt sein können, Projektor, Bereich, Benutzerdefiniert, Linie, Umgebung und atmosphärisches Licht.Lichter scheinen in Bildern zu leuchten und simulieren die Reflexion von Licht von Staubpartikeln in der Luft.Umgebungslicht und atmosphärisches Licht sind fortschrittliche Leuchten, die speziell für die globale Beleuchtung optimiert sind.Andere Lichtarten erzeugen weiche (zugeordnete) oder harte (Raytrace) Schatten.Es können kubische und sphärische Umgebungszuordnungen, Unebenheiten, Hintergründe mit Alphakanalunterstützung, Tiefeneffekte und Nachbearbeitungseffekte angewendet werden.Unschärfe ist ein Beispiel für einen Nachbearbeitungseffekt, bei dem die Kamera auf einen bestimmten Bereich Ihrer Modellierungsszene fokussiert wird.Verfahrensmäßig erzeugte Himmelshintergründe kommen einem echten Himmel nahe, den Sie möglicherweise mit Ihrer Kamera aufgenommen haben.State-of-the-Art-Shader werden zum Rendern von Oberflächen und anderen Effekten verwendet.Ein Material wird durch bis zu vier Shader-Ebenen definiert, die Farbe, Reflexionen, Transparenz und Bump-Effekte erzeugen.Muster in Shadern können vorab aufgenommene Bilder sein oder durch eine Prozedur erzeugt werden.Transparenzen, Reflexionen und Refraktionen können auf der Ebene des Z-Puffers und der Raytrace-Ebene angewendet werden.Die Reflexionen und Refraktionen werden immer korrekt abgebildet, auch wenn sie vom Z-Buffer-Rendering erzeugt werden.Dies wird durch Anwendung eines gemischten Rendering-Verfahrens erreicht, bei dem Oberflächen ohne Reflexionen mit einem Z-Puffer gerendert werden und die Rendering-Effekte von reflektierenden Oberflächen mit Raytracing erzeugt werden.Raytrace-Renderings können durch die Verwendung mehrerer Prozessoren beschleunigt werden.Es ist auch ein Sketch-Rendering-Modus verfügbar, der nicht fotorealistische Bilder erzeugt, die so aussehen, als ob sie mit manuellen Rendering-Techniken wie Ölmalerei, Aquarell oder Bleistiftschraffur gezeichnet wurden.Renderzone ist als Plug-In für bonzai3d oder integriert in form · Z RenderZone Plus erhältlich.Klicken Sie unten, um die Systemanforderungen für jede Anwendung anzuzeigen.
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