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Radeon ProRender

Radeon ProRender

Radeon ProRender (ehemals AMD FireRender) ist eine leistungsstarke Rendering-Engine auf physikalischer Basis, mit der Kreative atemberaubende fotorealistische Bilder erstellen können.Die Radeon ProRender-Engine basiert auf hocheffizienter, leistungsstarker Radeon Rays-Technologie und nutzt offene Industriestandards, um die GPU- und CPU-Leistung für schnelle und beeindruckende Ergebnisse zu nutzen.Die Radeon ProRender-Engine verfügt über ein umfangreiches natives physikalisch basiertes Material- und Kamerasystem, das echte Designentscheidungen mit globaler Beleuchtung (einschließlich Kaustik!) Ermöglicht. Im Gegensatz zu anderen Renderern kann Radeon ProRender die Rechenfunktionen mehrerer GPUs und CPUs gleichzeitig nutzen und ausgleichenGleiches System zur gleichen Zeit - und GPU-Beschleunigung auf dem neuesten Stand der Technik, um auch auf weniger leistungsfähiger Hardware schnelle und genaue Ergebnisse zu erzielen.Die leistungsstarke Kombination aus Betriebssystem- und Hardwarekompatibilität, Rendering-Funktionen und Hardware-Effizienz von Radeon ProRender verkürzt die Zeit, die für die Bereitstellung von originalgetreuen Bildern erforderlich ist, drastisch.Radeon ProRender-Plug-Ins sind bald als Open Source verfügbar, frei verfügbar und ab sofort erhältlich. Sie sind für viele gängige Anwendungen zur Erstellung von 3D-Inhalten verfügbar, darunter Autodesk® 3ds Max®, Dassault Systèmes SOLIDWORKS und Rhino®bald.Da Radeon ProRender auf dem Industriestandard OpenCL ™ basiert, funktioniert es unter Windows®, OS X und Linux® und unterstützt AMD-GPUs und -CPUs sowie diejenigen anderer Hersteller.

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Alternativen zu Radeon ProRender für alle Plattformen mit einer Lizenz

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LuxCoreRender ist eine physikalisch basierte und unvoreingenommene Rendering-Engine.Basierend auf modernsten Algorithmen simuliert LuxCoreRender den Lichtfluss nach physikalischen Gleichungen und erzeugt so realistische Bilder in Fotoqualität.
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YafaRay ist eine kostenlose Open-Source-Raytracing-Engine von Montecarlo, die unter der LGPL 2.1-Lizenz veröffentlicht wurde.Raytracing ist eine Rendering-Technik zur Erzeugung realistischer Bilder, indem der Lichtweg durch eine 3D-Szene verfolgt wird.
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NVIDIAs Anwendungsframework zur Erzielung einer optimalen Ray Tracing-Leistung auf der GPU.
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Intel OSPRay ist eine Open Source, skalierbare und tragbare Raytracing-Engine für eine leistungsstarke High-Fidelity-Visualisierung auf Intel Architecture-CPUs.