Quake

Quake

Quake ist eine Serie von Ego-Shooter-Videospielen, die von id Software veröffentlicht wurden.
Quake ist eine Serie von Ego-Shooter-Videospielen, die von id Software veröffentlicht wurden.Im Spiel müssen die Spieler aus verschiedenen labyrinthartigen mittelalterlichen Umgebungen herausfinden, während sie mit einer Vielzahl von Waffen gegen eine Vielzahl von Monstern kämpfen.Quake, der Nachfolger von id, basiert auf der Technologie und dem Gameplay von DOOM und bietet 3D-Rendering in Echtzeit.Die Quake-Serie ist insofern etwas ungewöhnlich, als sich ihr Fokus häufig ändert.Die Geschichte von Quake II hat nichts mit dem ursprünglichen Quake zu tun.Dies ist hauptsächlich darauf zurückzuführen, dass Quake II ursprünglich als eigenständiges Franchise gedacht war (Quake II war ursprünglich nur ein vorläufiger Titel), ein Plan, der vereitelt wurde, als die meisten anderen Namen, die id Software zu verwenden versucht hatte, bereits vergeben waren.Die Quake III Arena hat mit keinem ihrer Vorgänger etwas zu tun, da sie die Einzelspielermissionen zugunsten des Deathmatch gegen die KI oder online aufgibt.Die ersten drei Titel waren Vorreiter für die nächste Generation der Grafik-Engine von id Software, bevor sie lizenziert wurde. Die Serie umfasst: Quake (1996) - ein Einzelspieler-Ego-Shooter mit verschiedenen labyrinthartigen mittelalterlichen Umgebungen;Quake II (1997) - keine direkte Fortsetzung von Quake;id entschied sich, zu einer bestehenden Marke zurückzukehren, wenn sie sich nicht auf einen neuen Namen einigen konnten.Quake III Arena (1999) - Schwerpunkt auf Multiplayer-Action;Quake 4 (2005) - Fortsetzung von Quake II mit einer stärkeren Betonung des Einzelspielerteils;Enemy Territory: Quake Wars (2007) - Mehrspieler-orientiertes Prequel zu Quake II, das im selben Krieg wie Quake 4 stattfindet und ein ähnliches Gameplay wie Quake Live (2010) bietet - eine aktualisierte Version von Quake III Arena.Quake Champions (2017) - Ein Multiplayer-Erlebnis mit frühem Einstieg, das Quake III ähnelt, bei dem sich jedoch die Fähigkeiten einzelner Charaktere in die Action einmischen.
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