Mitsuba

Mitsuba

Physikalisch basierter Renderer.Mitsuba ist ein erweiterbares Rendering-Framework, das in portablem C ++ geschrieben ist.Es implementiert unvoreingenommene sowie voreingenommene Techniken und enthält umfangreiche Optimierungen, die auf aktuelle CPU-Architekturen abzielen.Das Programm läuft derzeit unter Linux, MacOS X und Microsoft Windows und nutzt SSE2-Optimierungen auf x86- und x86_64-Plattformen.Bisher wurde es hauptsächlich als Testumgebung für die Entwicklung von Algorithmen in der Computergrafik verwendet, es gibt jedoch auch viele andere interessante Anwendungen.Mitsuba verfügt über eine Befehlszeilenschnittstelle sowie ein grafisches Frontend, mit dem Sie Szenen interaktiv erkunden können.Während der Navigation wird eine grobe Vorschau angezeigt, die immer genauer wird, sobald alle Bewegungen gestoppt werden.Sobald ein Ansichtspunkt ausgewählt wurde, kann eine breite Palette von Rendering-Techniken verwendet werden, um Bilder zu generieren, und ihre Parameter können innerhalb des Programms eingestellt werden.
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Alternativen zu Mitsuba für alle Plattformen mit einer Lizenz

Orion Renderer

Orion Renderer

Ein physikalisch basierter Renderer mit einer in c ++ geschriebenen DirectX 12-Vorschau in Echtzeit. Für die Ausführung sind 64-Bit-Windows 10 und mindestens SSE4 erforderlich.
RenderZone

RenderZone

Mit RenderZone können Sie fotorealistische Renderings erstellen, die auf der LightWorks®-Rendering-Engine basieren.Es bietet drei Rendering-Ebenen: Einfach, Z-Buffer und Raytrace.