Matali Physics

Matali Physics

Matali Physics ist eine fortschrittliche, plattformübergreifende Hochleistungs-3D-Physik-Engine für Spiele, virtuelle Realität und physikbasierte Simulationen.
Matali Physics ist eine fortschrittliche, plattformübergreifende, leistungsstarke 3D-Physik-Engine für Spiele, virtuelle Realität und physikbasierte Simulationen.EIGENSCHAFTEN: - Starre Körperdynamik mit effektivem automatischen Aktivitätsmanagement, Steuerung für lineare und Winkelgeschwindigkeit, lineare und winklige Dämpfung und andere Parameter. - Vollständige Multithread-Simulation, stabiler und robuster, hochoptimierter Löser. - Umfangreiche Masseeigenschaften, lokale und globale Schwerkraft, Kräfte- Kraftfelder mit Bereichen, die durch alle primitiven Formen definiert sind - Ein umfangreicher Satz primitiver Formen, für die Operationen der Minkowski-Summe und der Konstruktion der konvexen Hülle verfügbar sind, wodurch weitere einzigartige Formen erzeugt werden - Operationen auf beliebigen Dreiecksätzen durch die Dreiecksnetz-ControllerZeitlich verformbare Dreiecksnetze - Verformbare, großformatige Höhenkarten in Echtzeit - Animierte, großformatige Fluidoberflächen - Höhenkarten mit Löchern und nicht rechteckigem Gelände - Mehrere Höhenkarten und Fluidoberflächen in einer einzigen Physikszene - Integrierte Funktionen zur Transformation von nicht-konvexes Dreieck greift in eine Reihe von konvexen Objekten ein (physikalische Objekte und / oder Formen und / oder primitive Formen) - MaDefinieren von Werten für statische und dynamische Reibung, Wiederherstellen, Bestimmen des Auftretens und der Zerstörung von Objekten der Physik - Veränderbarer Wert für Reibung und Wiederherstellen in Echtzeit für jeden Höhenkartenpunkt - Vollständig interpolierte Werte für Höhe, Reibung und Wiederherstellen für Höhenkarten - Gruppen von Objekten der Physik mitFortgeschrittene Modellierung des Zerstörungsprozesses.Jede Gruppe starrer Körper kann zerbrechlich sein und der Prozess der Gruppenvernichtung wird vollständig von Entwicklern der Physikszene modelliert. - Kinematische Objekte werden vom Animationssystem gesteuert.
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Eigenschaften

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