Inotia 3: Children of Carnia

Inotia 3: Children of Carnia

Was würde es brauchen, um das Schicksal eines Kriegers zu ändern? Das große Abenteuer!Inotia 3: Kinder von Karnien!
Was würde es brauchen, um das Schicksal eines Kriegers zu ändern?Das große Abenteuer!Inotia 3: Kinder von Karnien!Ein unvermeidliches Schicksal liegt vor den Kindern Karniens.Das weitaus größte epische Abenteuer!Die Chroniken von Inotia III!Die neue Legende beginnt auf dem Kontinent Inotia."Mit dem bevorstehenden Ritual des Erwachsenwerdens erwerben Lucio und Ameli aus dem Dorf Karnien zufällig Panzerhandschuhe, und das Abenteuer, das diese Panzerhandschuhe auslösen, führt zu einer Konsequenz, die weit über ihre Vorstellungskraft hinausgeht ... Lucio und Ameli stellen bald fest, dass sie es sindVor ihnen liegen außergewöhnliche Schicksale ... Das Schicksal der Krieger ist schon seit Tausenden von Jahren vorprogrammiert ... Werden diejenigen, die geboren wurden, um Krieger zu sein, doch glücklich sein? "... EIGENSCHAFTEN 1) Organisiertes Parteiensystem Eine ParteiBattle System, in dem du 6 Klassen kombinieren kannst, um deine eigene Gruppe zu bilden!Sie können jeden Charakter einzeln steuern und seine Fähigkeiten und Statistiken nach Belieben verbessern.Im Story-Modus kannst du nicht nur verschiedene Charaktere erhalten, sondern auch Söldner mit Gegenständen beauftragen.Personalisiere jeden Charakter, indem du eine Vielzahl von Kleidungs-, Waffen- und Verteidigungswaffen ausrüstest.2) Story in epischem Maßstab berühren Die Story von Inotia III, die in der Vergangenheit und Gegenwart hin und her reist, ist viel besser und umfangreicher als ihre frühere Fortsetzung. Sie ist solide und detailgetreu aufgebaut, wie Sie es nicht sein werdenin der Lage, Ihre Augen vom Spiel abzuwenden.Eine ganze Reihe einzigartiger Nebenfiguren wird im Verlauf der Geschichte auftauchen, und die Reiseroute der Hauptfigur ist auf mehr als 130 Karten angegeben.230 nicht zu unterschätzende Quests mit verschiedenen Themen reichen aus, um die besondere Art der Inotia III zu bezeugen, Benutzer zu fesseln.
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