GroBoto

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Braid Art Labs hat eine neue Version von GroBoto, seiner organischen Kunstsoftware, veröffentlicht, die das Paket eher als universelles Modellierungswerkzeug positioniert.Zusätzlich zu den neuen Modellierungs- und Transformationsoptionen, der Booleschen Bearbeitung in Echtzeit und den Steuerelementen für die Netzdichte bietet GroBoto 3.0 die Möglichkeit, alle erstellten Geometrien in einer einzigen, einheitlichen Netzschale zu kombinieren und den OBJ-Export zu verbessern, um die Texturierung zu vereinfachenoder Überarbeitung von GroBoto-Inhalten in anderen 3D-Apps.PRESSEMITTEILUNG (Auszüge) Braid Art Labs LLP hat GroBoto 3.0.0 für OS X veröffentlicht. Diese Version ist eine wichtige Erweiterung von GroBoto in den Bereichen Modellierung und Netzerstellung.Braid Art Labs konzentriert sich weiterhin auf wirklich originelle Methoden, Werkzeuge und Technologien.GroBoto ist es gelungen, Systeme zu erstellen, die Echtzeit-Boolesche Bearbeitung mit echter Geometrie mit der Fähigkeit kombinieren, automatisch High-Fidelity-Netze mit schöner Struktur zu erzeugen.Diese Systeme sind sowohl robust als auch hochentwickelt - sie können beliebige, komplexe Anordnungen von Primitiven und Booleschen Elementen automatisch ineinander greifen und diese Netze glätten und stilisieren, um großartige Formen zu erzeugen.GroBoto 3.0 - Hauptfunktionen (es gibt noch viele weitere): * Boolesche Echtzeitmodellierung und -bearbeitung in einem sauberen, vollständig gerenderten Arbeitsbereich.Es werden echte Primitive verwendet (keine Maschen), was zu einer beispiellosen Komplexität und Feinheit der Form führt.* Flex-Tools, mit denen komplexe Anordnungen von Primitiven und Booleschen Elementen mit unterschiedlichem Einfluss bearbeitet werden können.* Intelligente Optionen zum Einrasten, Ausrichten, Duplizieren und Transformieren, mit denen auf natürliche Weise mit den primitiven Formularen gearbeitet werden kann, indem deren angeborene Eigenschaften und Wechselbeziehungen festgelegt werden.* Vollautomatische Netzgenerierung.Die gesamte (oder eine beliebige Teilmenge) Geometrie von GroBoto wird zu einer einzigen, einheitlichen Mesh-Shell kombiniert.Alle booleschen Schnitte und Schnitte werden mit höchster Präzision verfolgt und in unser 'SeamNet'-Netz umgewandelt.* Mesh Density Control - lokal und global.Die prozedurale Geometrie ermöglicht eine einfache und automatische Regeneration von Netzen mit unterschiedlichen Dichten.* OBJ Mesh Export enthält alle Präzisionsnähte (mehrreihige Kantenschleifen) sowie spezielle UV-Strahlen zum Auswählen / Maskieren / Bearbeiten der elegant strukturierten Elemente des Modells in anderen 3D-Apps.Alle algorithmischen Erstellungswerkzeuge von GroBoto v2 sind noch vorhanden. Sie werden durch die Fähigkeit, 3D-CG-Anwendungen besser zu manipulieren und letztendlich zu vernetzen und zu exportieren, in viel pragmatischere Werkzeuge umgewandelt.Ausgabe an OBJ, TIFF, JPEG, BMP (PC), AVI (PC) und QuickTime (Mac).
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