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3D Ripper DX
Mit 3D Ripper DX können Sie: - alle Geometrien, Texturen und Shader erfassen, die während eines einzelnen Frames gerendert wurden;- Importieren Sie die erfasste Geometrie in 3D Studio Max oder Maya.- sehen, was genau von jedem einzelnen Draw Call gezogen wurde;- Siehe Renderstate, Texturen, Vertex-Streams, Index-Stream, Vertex-Deklaration, Vertex- und Pixel-Shader (einschließlich HLSL-Quellcode, falls verfügbar) jedes einzelnen Draw-Aufrufs.3D Ripper DX unterstützt nur DirectX 6.x-, 8.x- und 9.x-Anwendungen.OpenGL, ältere Versionen von DirectX und Software-Renderer werden nicht unterstützt.Das Import-Plugin sollte mit den 3DS Max-Versionen 5.0-9.0, 2009 und 2011 funktionieren.
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Alternativen zu 3D Ripper DX für alle Plattformen mit einer Lizenz
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