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ShaderTool bietet eine flexible und bearbeitbare, knotenbasierte Pipeline, mit der Sie Shader schreiben können, ohne auch eine Engine schreiben zu müssen.Verwenden Sie den integrierten Code-Editor, um Shader-Code direkt in HLSL (DirectX) oder GLSL (OpenGL) zu schreiben.Funktionen - Schreiben Sie Shader und zeigen Sie die Ergebnisse sofort an - Unterstützung von HLSL und GLSL (DirectX und OpenGL) - Neueste Shader-Modelle werden vollständig unterstützt - Code-Editor mit Syntax-Hervorhebung, Warnung und Fehlerausgabe - Einfach zu verwendende knotenbasierte Render-Pipeline - Importieren von Modellen, Texturen, Audiodateien und andere Ressourcen per Drag & Drop - Exportieren Sie Ihre Shader und teilen Sie sie mit anderen - Erstellen Sie Vorlagenprojekte für eine effizientere Shaderentwicklung - Direkte Verwendung von Shadern in DirectX- oder OpenGL-Anwendungen - Oculus Rift DK 2 wird vollständig unterstützt (DirectZugriffsmodus) - Verwenden Sie Audio-Streams für Shader-Eingaben, um atemberaubende Effekte zu erzielen. - Vollständig unterstützte Post-Effekte - Erstellen Sie mehrere Render-Pipelines und kombinieren Sie diese, um AAA-Shader für Spiele zu erstellen.