ShaderMap

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ShaderMap erstellt Rendering-Texturen wie Normal Maps, Ambient Occlusion, Albedo, Displacement, Metalness und Roughness.
ShaderMap erstellt Rendering-Texturen wie Normal Maps, Ambient Occlusion, Albedo, Displacement, Metalness und Roughness.Wählen Sie einen Modus und einen Quelltyp aus und laden Sie die Quelldatei. ShaderMap erstellt ein Projekt, das aus der Quelle Karten generiert.So einfach ist das.Kostenlose und kommerzielle Versionen.Hochwertige Rendering-Karten, die schnell und präzise erstellt werden.ShaderMap nutzt Multi-Core-Systeme voll aus, um scharfe und detaillierte Karten zu erstellen. Exportieren Sie LUA-Skripte für jedes Projekt.Steuern Sie das Batch-Scripting mehrerer Quelldateien, das Rendern von Karten, das Einrichten der Beleuchtung und mehr mit der LUA-API.Light Scan Support - Fotografieren Sie ein Objekt, das aus bis zu 64 verschiedenen Winkeln beleuchtet ist.Laden Sie die Bilder in einen Light Scan-Knoten, ShaderMap generiert aus dem gescannten Objekt Rendering-Maps!Lacknormalen und Verschiebung zum SM4-Schichtsystem.Transformieren, skalieren, malen und verwenden Sie Werkzeuge, um normale Vektoren mit dem Normal-Editor zu ändern.Auf der Registerkarte Filter können Sie jeder Karte zusätzliche Filter hinzufügen.Automatische Kante, Helligkeit, Kontrast, Unschärfe, Hochpass, Schatten, Hervorhebung und mehr.
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