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Nima
Skelett-Animation Das Herzstück von Nima ist ein leistungsstarkes 2D-Skelett-Animationssystem.Charaktere werden aus einem einzigen Satz von Bildern erstellt und mit Knochen animiert.Diese Animationen werden interpoliert und gemischt, wodurch die Dateigröße gering bleibt und die Wiedergabe reibungslos verläuft.Da alles in Echtzeit abläuft, können Sie dies alles dynamisch mit Code bearbeiten.Meshes und Vertex-Deformationen Mit Meshes können Sie Ihren Charakteren auf einfache Weise natürliche und organische Deformationen verleihen.Biegen Sie die Haut, kräuseln Sie den Stoff, fließen Sie die Haare und vieles mehr.Verbinden Sie Maschen mit Knochen, damit sich diese automatisch mit der Bewegung Ihres Skeletts verformen, oder animieren Sie die Scheitelpunkte manuell, um die vollständige Kontrolle über Ihre Verformungen zu erhalten.Inverse Kinematik Mit der Inverse Kinematik können Sie komplexe Posen und Animationen erstellen, ohne viele Knochen einzeln bearbeiten zu müssen.Zum Beispiel sind die Füße dieses Vogels auf IK-Ziele beschränkt.Damit der Vogel springt, animieren wir einfach einen Wurzelknochen.Die Füße und Beine richten sich automatisch nach den Zielen aus und die Knie beugen sich automatisch.Ohne IK wären für die Animation viele Keyframes erforderlich und zur Laufzeit nicht möglich.Bildaustausch Mit den Bildsequenzen von Nima und dem Solo-Objekt können Sie Bilder schnell austauschen, um Frame-für-Frame-Effekte wie Feuer und Rauch aus dem Mund dieses Drachen zu erzielen.Kombinieren Sie den Bildaustausch mit Bones und Meshes, um noch dynamischere Animationen zu erzielen, z. B. das Flattern der Flügel dieses Drachen.