Invisible, Inc.

Invisible, Inc.

Invisible, Inc. ist ein rundenbasiertes Stealth-Taktik-Videospiel, das Elemente des Roguelike-Gameplays enthält und vom kanadischen Independent-Studio Klei Entertainment entwickelt wurde.
Das Spiel ist ein rundenbasiertes Taktikspiel, das von Stealth und Spionage inspiriert wurde.Bei jedem Durchspielen übernimmt der Spieler die Rolle eines Agenten für verdeckte Operationen und hat drei Tage Zeit, um sich auf seine letzte Mission vorzubereiten.Dazu werden verschiedene Missionen rund um den Globus durchgeführt, um Informationen, Wertgegenstände, Ausrüstung und Personal abzurufen. Dabei wird die für Reisen und Missionen in diesem Zeitraum von drei Tagen benötigte Zeit berücksichtigt.Der Spieler wählt zwei Agenten aus, die diese Missionen ausführen sollen, und kann möglicherweise andere Agenten während der Missionen befreien.Sollte ein Agent während einer Mission sterben, bleiben sie für den Rest des Durchlaufs tot, sofern sie nicht von einem anderen Agenten zum Ausgang gezogen werden. Wenn alle Agenten sterben, ist das Spiel beendet.Die Missionsdetails und die Lagepläne werden pro Durchlauf erstellt und beinhalten eine Vielzahl von Zielen, Hindernissen und Schwierigkeitsgraden. Sobald der Spieler seinen Zug beendet hat, bewegen sich alle feindlichen Streitkräfte und an den meisten Orten wird ein Alarmlevel ausgelöst;Mit höheren Alarmstufen werden neue Sicherheitskräfte und Bedrohungen eintreffen, was die Mission schwieriger macht.An bestimmten Stationen kann der Spieler Upgrades oder Ausrüstungsgegenstände erwerben, um die Agenten bei der Mission zu unterstützen.Das Ziel der Mission hängt von der Art der infiltrierten Einrichtung ab. In der Regel muss der Spieler einen bestimmten Gegenstand an einem sicheren Ort abholen und entkommen, um unterwegs möglichst viel Geld und Ausrüstung zu stehlen.Das Spiel hat einen größeren Metaspielaspekt, da sie beim Spielen und Erreichen bestimmter Ziele verschiedene Agenten mit unterschiedlichen Fähigkeiten oder neuer Standardausrüstung freischalten können, um Missionen in zukünftigen Durchspielen zu beginnen.
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