ECoS

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ECoS ist eine moderne Fantasy-Konsole, die auf dem soliden Fundament einer Entity-Component-System-Architektur (ECS) basiert.
ECoS ist eine moderne Fantasy-Konsole, die auf dem soliden Fundament einer Entity-Component-System-Architektur (ECS) basiert.Einmal erlernt, kann die Verwendung eines ECS die Spieleentwicklung und das Prototyping erheblich beschleunigen und Ihren Code wesentlich modularer gestalten, sodass Sie jeden Teil Ihrer Spiele problemlos wiederverwenden, ändern und erweitern können.ECoS bietet eine Auflösung von 60 FPS und eine 1-Bit-Anzeige mit 128 x 128 Auflösung (5-fache Skalierung).eine Begrenzung von 255 Sprites auf 4 x 8 Pixel mit jeweils 8 zusätzlichen Bits für Flags;1 Level / Karte mit 256 mal 32 Kacheln (jede Kachel besteht aus bis zu aufeinanderfolgenden Sprites);eine Begrenzung von 64 Soundeffekten / Melodien auf 64 Knoten, die jeweils eine von 5 Wellenformen verwenden;die Fähigkeit, Spiele in einzelne Dateikassetten zu integrieren, die alle Ressourcen und Dateien für die Ausführung des Spiels enthalten;und die Fähigkeit, Kassetten aus einer Datei in den Speicher zu mounten ....
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