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DreamScape
DreamScape ist ein hochentwickelter Satz von 3DS MAX-Plug-Ins zum Erstellen und Rendern realistischer Landschaften, Seestücke, Himmel, Wolken, Außenbeleuchtung und mehr.Im Gegensatz zu anderen Terrain-Erstellungs-Tools für 3DS MAX verwendet DreamScape Terra neue Rendering-Technologien, die viel weniger Arbeitsspeicher (RAM) Ihres Computers belegen und das Rendern von großen detaillierten Terrains auch auf einem bescheidenen System ermöglichen.Eine intuitive und benutzerfreundliche Benutzeroberfläche ermöglicht es Ihnen, die Geländeeigenschaften einfach zu ändern, interaktiv Höhenunterschiede zu malen und sogar Erosionseffekte anzuwenden.Wir haben eine API für diejenigen erstellt, die benutzerdefinierte Filter für die Geländeverarbeitung und -änderung erstellen möchten.Mit DreamScape Terra können auch Standard-DEM-, SDTS- und Terragen-Dateien importiert werden.Die Möglichkeiten sind unbegrenzt .... DreamScape's Sea Material hilft Ihnen dabei, sehr realistische Meeresoberflächen zu rendern, einschließlich Reflexionen, Refraktionen, Bump Mapping, Schaum und Unterwasserlandschaften.Meeresmaterial wird auf das SeaSurface-Objekt angewendet, das von fortschrittlichen FOV-basierten Gittererstellungsalgorithmen unterstützt wird.Mit dieser Methode ist es möglich, riesige Seenlandschaften zu rendern, die auch "RAM-freundlich" sind.SeaSurface kann anhand der ozeanografischen Studien und Beobachtungen realistische Wassermuster und Bewegungen erzeugen.Wenn Sie ein leistungsstarkes und erschwingliches Tool zum Erstellen von Umgebungen mit "realer Welt" benötigen, ist DreamScape die richtige Wahl.Das DreamScape-Paket enthält mehrere Plug-In-Typen: * DreamScape-Atmosphären (Tageslicht, Himmel, 2D / 3D-Wolken, Regenbogen) * DreamScape-SubSurface-Atmosphären (realistische Unterwasserlandschaft) * SunLight (Raytrace-Schatten, Flächenschatten) * Terra-Objekt ('virtuelles Polygon'Rendering - wenig Arbeitsspeicher und schnelles, einfaches SDK für Gelände-Filter, MAX Script-Unterstützung) + erweiterter Terra-Editor * Geländematerial und Texmap (Anwenden verschiedener Materialien und Texmaps basierend auf Höhe und / oder Neigung) * SeaSurface-Objekt (optimiertes Netz, erweiterter Wellengenerator, Schaumgenerator, Unterstützung für DS-Dämonen) * Meeresmaterial (reflektieren, brechen, glitzern) * Composite-Texmap * Noise-Texmap (viele Geräuschtypen mit erweiterter Steuerung in einer Texmap) * Dynamics Daemon für die Dynamiksimulation, einschließlich Nachlauf, reflektierte / gebrochene Wellen, automatische Schaumerzeugung und mehr.

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