Dieses Projekt ist ein Versuch, Direct3D 9-Programme in Direct3D 11 zu konvertieren. Es implementiert die d3d9.dll neu, die die wichtigsten D3D9-Schnittstellen enthält.Die meisten D3D9-Spiele sind auf modernen PCs CPU-begrenzt, da die GPU-Leistung exponentiell anstieg, während die CPUs zurückblieben.Darüber hinaus mangelt es den meisten (alten) Spielen an Multithreading-Unterstützung, wodurch die CPU-Ressource noch mehr beansprucht wird.In diesem Projekt werden die D3D9-Grafik-API-Aufrufe für Spiele an D3D11 angehoben.Hinweis: Das Projekt befindet sich derzeit in einer intensiven Entwicklung.Derzeit können keine echten Spiele ausgeführt werden.Sie können es gerne selbst bauen und testen, wenn Sie möchten.Wichtig: Dieses Projekt sollte zusammen mit DXVK verwendet werden, das dann D3D11 in Vulkan übersetzt.Ohne DXVK wird dieses Projekt wahrscheinlich keine Leistungsverbesserung liefern, eher wird es die Leistung verschlechtern.