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Cycles Renderer

Cycles Renderer

Cycles ist Blenders Ray-Trace-basierte Render-Engine für die Produktion und befindet sich seit 2011 in der Entwicklung. Sie wurde ursprünglich von Brecht van Lommel entwickelt und wird heute von einem aktiven Entwicklerteam gewartet.Seit seiner Veröffentlichung als Apache 2.0 (permissive open source) wird es auch von anderen 3D-Tools wie Poser und Rhino verwendet.Leistungsmerkmale KERN-SPEZIFIKATIONEN Unidirektionale Pfadverfolgung mit Sampling von mehrfacher Bedeutung Verzweigte Pfadverfolgung Multi-Core-CPU-Rendering mit SIMD-Beschleunigung GPU-Rendering mit NVidia CUDA- und AMD OpenCL-Multi-GPU-Unterstützung Einheitlicher Kernel-Code für CPU- und GPU-INTERAKTIVITÄT Entwickelt für interaktive Updates Schnelle Objekte, Shader,Lichtveränderungen Gekacheltes und progressives Rendern LAYER & PASSES Renderlayer zum Zerlegen der Szene Renderpässe für Geometrie und Beleuchtung Holdout-Mattes GEOMETRIE Instanzen von Haarkurven Volumen Multicore-BVH-Build-KAMERA Perspektivische und orthografische Kameras Panorama- und Fischaugen-Kameras Stereoskopisches Rendern Schärfentiefe MOTION BLUR-KamerasObjekttransformationen Netze und Kurven SCHATTIERUNG Physikalisch basiert Knotenbasierte Shader und Lichter Produktionstricks Offene Schattierungssprache (nur CPU) VOLUMEN Absorption Streuung und Emission Rauch und Feuer Streuung unter der Oberfläche BELEUCHTUNG Globale Beleuchtung Punkt-, Sonnen-, Punkt- und Flächenlichter Netzlichter Welthintergrund HimmelsmodellLichtportale für Indoor-Szenen TEXTUREN Bildtexturen Umgebungskarten Prozedurale Texturen (Noise, Voronoi, Checker ...) Bump- und Normalkarten

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